Online játékok Mutasd a játékosok személyiségét és hogyan változtasd meg

click fraud protection
Lars Frantzen cc licenc

Forrás: Lars Frantzen cc licenc

Több mint 27 millió regisztrált felhasználónév van a hatalmas online csataaréna (MOBA) játékhoz legendák Ligája. Online állapotban az ezen felhasználónevek mögött álló emberek a hátsó oldalon más játékosokat pattognak, "tiszteletet" küldve, és más játékosokat "jelentések" elküldésével. Mit tanulhatunk olyan emberek millióitól, akik új neveket választottak maguk számára, társadalmi vagy antiszociális módon cselekedve egy online világban? Alapján egy papír a közzététel a tervek szerint a folyóirat 2016. februári számában jelenik meg Számítógépek az emberi viselkedésben, sok.

A kutatás két általános felhasználónév-konstrukció áttekintésével kezdődik, amelyek között szerepel a játékos születési éve (például radguy1987), valamint amelyek szándékosan antiszociális (azok, amelyeket a kutatók hatalmas algoritmusai észlelnek, mint amelyek "nyilvánvaló faji, szexuális vagy szkológiai jelzőket "). Az első megállapítás elég nyilvánvaló: az antiszociális nevekkel rendelkező játékosok több jelentést küldenek és fogadnak, kevesebb tisztelettel. Alapvetően az antiszociális nevekkel rendelkező emberek antiszociális módon játszanak. Másodszor: minél fiatalabb egy játékos, annál antiszociálisabb a játék. Az idősebb játékosok sokkal nagyobb valószínűséggel küldnek és fogadnak „tiszteletet”, mint a fiatalabb játékosok, míg a fiatalabb játékosok több jelentést küldenek és fogadnak. (A kutatók ezt az agy elülső lebenyének késleltetett fejlődésével vádolják, amely miatt a serdülők "érzelmileg reagálnak a sós helyzetekre / ingerekre.")

Véleményem szerint mindkettő ilyen jellegű, ügyes módszer az adatok felhasználására, hogy megerősítsük azokat a dolgokat, amelyeket intuitív módon már kitalálhattunk. De a papír vita szakaszában kezd felmelegedni a dolgok, a kutatók rámutattak hogy "pszichológiai szempontból érdekes információ pusztán nagy, névtelenített játékból szerezhető be adatbázisba.”

Igen, a felhasználóneve és az online világban való játékmódja utalhat rád személyiség és az adatok pontok millióinak összegyűjtésével a kutatók rámutatnak, hogy kitalálhatják "a pszichológiai tulajdonságokat a globális népességben".

"Érdekes kérdés, hogy vajon más klinikai pszichiátriai rendellenességek, mint például autizmus, szociopata vagy az addiktív személyiségjegyek nyilvánvalóak lehetnek az ilyen típusú adatokban "- írják. "Ezzel ellentétben az is lehetséges, hogy a játékban bekövetkező pozitív viselkedés, például gyors tanulás, csapatépítés vagy vezetés összekapcsolódhat mind a pozitív felhasználónevekkel, mind a pozitív személyiségjegyekkel a való világban. "

Valójában csak az első lépés lehet a pszichológiai szempontból érdekes emberek csoportjainak azonosítása ezen hatalmas adatkészletekben. A második lépés a játékok használata változás ezeknek a játékosoknak a személyisége.

"Jelenleg vizsgáljuk a megerősítés lehetőségét önzetlen A játékkörnyezetben alkalmazott stratégiák azt feltételezik, hogy a játékosok módosítsák az antiszociális viselkedést mindennapi életükben "- írják a kutatók.

Játékokon megyünk elmenekülni. De nehezebb, mint gondolnád, hogy elkerülje személyiségét. Néhányat bevisz a játékba... és hamarosan a játék önmagában is beillesztheti személyiségébe.

instagram viewer